La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.
Ahora bien La Web 2.0 es el resultado evolutivo de la Web formada inicialmente en la década de los 90 hacia una nueva generación de sitios y aplicaciones de Internet en las cuales se ve reflejada una nueva actitud por parte de diseñadores y programadores que busca hacerla más participativa, útil y limpia.
Sistemas y Lenguajes de Autor
Las herramientas o lenguajes de autor, no son más que contenidos multimedia realizados mediante aplicaciones informáticas, los cuales tienen como finalidad generar un aprendizaje dinámico para la persona que aprende. Estos entornos multimedia deben comprender ciertas características que le van a permitir cumplir su función, es necesario acotar que muchas de estas herramientas son usadas sin la presencia de algún tipo de facilitador, por lo que deben ser entre otras cosas de fácil comprensión, además de presentar evaluaciones que le permitan al usuario comprobar o retroalimentar el aprendizaje obtenido mediante la herramienta. Desde mi punto de vista, la desventajas de este tipo de herramientas es que no todas las personas desean ser autodidactas por lo que este tipo de herramientas no les parecen productivos.
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y JUEGOS CON INFORMÁTICA APLICADOS A LA EDUCACION
Las aplicaciones didácticas (Juegos, multimedia) pueden ayudar en gran medida para el aprendizaje de aquellas personas con discapacidad visual, auditiva, etc…, en la implementación de estas herramientas se debe considerar principalmente el publico al cual va a ser dirigido. Muchos alumnos aprenden de una forma más sencilla a través de estas herramientas que si lo hicieran escuchando una clase, pues es importante recordar que se aprende jugando y esto es más divertido, en consecuencia se puede mantener la atención de los alumnos por un tiempo más prolongado, lo que genera mayores beneficios para los mismos alumnos.
LA TELEMEDICINA
consiste en el uso de la tecnología, principalmente de las telecomunicaciones, con el fin de realizar un intercambio de información que facilite la prevención, diagnóstico y tratamiento de diversas enfermedades.
Esta herramienta permite el intercambio de imágenes, voz, datos y video, por algún medio electrónico, haciendo posible el realizar consultas e ínter consultas; además de facilitar el acceso a información proveniente de un servicio más especializado. Así un servicio básico puede nutrirse de otro experto sin importar que no compartan el mismo espacio físico.
El tener acceso a esta posibilidad de intercambio de información es de gran ventaja para el personal de salud que presta sus servicios en zonas alejadas del país (como la comunidad de Wonken), personal que a su vez, tiene menor acceso tanto a programas de educación como a posibles consultas con otro personal más especializado. Así, el poder intercambiar información con centros especializados aumenta tanto los conocimientos como el desempeño de los profesionales de la salud del ambulatorio.

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